Aion
Menú
Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.

AION Parche 1.5



Ya están aquí los detalles del nuevo parche que prepara NCsoft y que además será la versión con la que verá la luz el juego en Europa y Norte América.

Nuevas instancias.



Se añaden 12 nuevas instancias, cada una con un estilo diferente que darán mejores items y puntos del Abyss.



Dark Poeta.



La puerta dimensional en Poeta fue destruida en el pasado, pero los
esfuerzos constantes de los Balaur para infiltrarse en Poeta han
conseguido reabrirla y capturar Poeta. Esta es la historia de un grupo
de Daevas que parará los planes de los Balaur y salvará
Dark Poeta que ya está en ruinas.







    • Los jugadores deben ser 50+ y poseer un item obtenido de una quest para poder acceder.

    • Se puede entrar a la instancia
interactuando con el Artifact Devide en Black Tear
Swamp de Iterdica, y en Frostbrow Camp en
Belusian.

    • Los puntos son ganados matando monstruos
y recolectado raros materiales, pero destruir objetos cercanos y matar bosses da
más puntos.

    • Cuantos más puntos acumules,
más dificultad tendrá el jefe final. Si fallas
progresando en esta instance, no
podrás enfrentarte al jefe final.

    • Cuanto más dificil sea el jefe final, mejor será el loot.

    • Los monstruos que te encontrabas
questeando en Poeta estarán en Dark Poeata. Sin
      embargo, estos monstruos pueden
tener una forma diferente.



Battleground – El Dreadgion.



Fuerzas Elyos y Asmodian participan en esta batalla para derribar el Dreadgion.

El objetivo principal es infiltrarse en el Dreadgion desde dentro,
destruir las fuentes de energía y eliminar el comandante del
Dreadgion, pero debes estar atento dado que puedes encontrarte con el
grupo de la facción contraria.







    • Este es un tipo de Instance PvPvE
( JcJcE ) donde los Elyos y Asmodian pueden entrar en la
      misma instance.

    • El Dreadgion solo es accesible a ciertas horas registrándose en un NPC.



             



Disponibilidad de registros.



    • El registro está disponible en
modo individual, rápido y de grupo. Si quieres participar
por tu
cuenta una partida nueva, selecciona la opción para individual.
Si te da igual una partida nueva o empezada, selecciona la opción rápida ( quick ).

    • Los Elyos pueden registrarse en los NPCs
Aseluse, Parasgos o Hipotades en Terminon
      Stronghold, Ereshuranta.

    • Los Asmodian pueden registrarse en los NPCs Buri, Okom o Rukbar en Prismun

      Stronghold, Ereshuranta.

    • Los jugadores no podrán entrar en
la instance hasta que no haya suficientes jugadores
      registrados, así que
habrá que esperar algo después de registrarse.







    • Se ganan puntos matando mobs dentro de la instancia y cuando la fuente de energía del

      Dreadgion ‘’ Shukana ‘’ es destruida.

    • También se ganan puntos matando jugadores del equipo contrario. Cuando matas a un

      jugador con 0 puntos, no se ganan puntos.

    • Perderás algunos puntos si eres matado por los jugadores enemigos.

    • Hay varias rutas para llegar al comandante, y varias maneras para impedir el progreso

      de la facción contrara, todas requeriendo un plan estratégico.

    • Cuando el comandante ha sido vencido o
el tiempo se acaba, la misión de infiltración

      termina y todos los puntos
individuales adquiridos se combinan para determinar la facción

      ganadora.

    • Cuando la misión termina, se otorgarán Abyss Points basados en el total de puntos

      ganados, y la facción ganadora recibirá un extra de Abyss Points.

    • Además de las recompensas de
Abyss Points, algunos bosses especiales soltarán objetos

      útiles.



Steelrake Valley.



Es el nombre de un barco pirata perteneciente a los Ironbeard Buccaneers.







    • Pueden entrar un máximo de 6 jugadores por party.

    • Los jugadores deben ser nivel 40+ para entrar.

    • Se debe completar un attunement para entrar, y solo se podrá acceder una vez cada 6 horas.

    • Quest de entrada de los Elyos: Suspicous Calling comenzando en Mysterious Shugo Roikin.

    • Quest de entrada de los Asmodian: Price of Goodwill comenzando en Mysterous Shugo Uikin.

    • Se podrá entrar en la instancia
interactuando con ‘’ Hiraking ‘’ en Elyseum para los Elyos y

      ‘’ Midoringring ‘’ en Pandaemonium para los Asmodian.

    • Hay varias rutas para progresar por esta
instancia. La dificultad varía según la ruta escogida.



Abyss Fortress Dungeon.



Las tres fortalezas en Lower Abyss ( Sulfur Tree Fortress, West Sield
Fortress y East Siel Fortress ) y las cinco fortalezas en Upper Abyss
( Asteria Fortress, Ancient City of Rhoo, Krotan Fortress, Dikasas
Fortress y Ran Miren Fortress ) tienen cada una su propio dungeon con
muchas nuevas quest. La disponibilidad de este contenido está
basada en si tu facción ocupa la fortaleza, por esto el asedio a
fortalezas se convierte en más importante.







    • Los jugadores de una facción
controladora de una fortaleza podrán entrar al dungeon

      interactuando con el Entry Object dentro de la fortaleza.

    • Cada instance tiene muchos cofres, y el objetivo es coleccionar cuantos más posible en

      un periodo determinado de tiempo.

    • La dificultad varía dependiendo de la fortaleza, y si el tiempo se acaba, los cofres del

      tesoro desaparecerán uno a uno o todos a la vez.

    • Los jugadores de la facción controladora podrán entrar en el dungeon.



Nohusana Training Camp.



Esta instancia es más un tutorial de asedio a fortalezas y está orientado a nuevos jugadores en el Abyss.







     • Esta instance está
disponible en los niveles 25 a 28. La entrada está cerca del
Stronghold

      de cada facción.

     • Para entrar será necesario
hacer un attunement, después de eso se podrá acceder una

      vez cada 18 horas.

     • Para saber cuando podrás
entrar en la instancia de nuevo usa el comando
“/CheckEntry”.



Skills.



    • 93 Tipos de ‘’ Basic Stigma
Stones ‘’ y ‘’ Advanced Stigma Stones ‘’ han sido
añadidas.

    • 6 nuevos Advance Stigmas se han añadido para cada clase, y se podrán comprar con

      Abyss points.

    • El Block Concentration del Gladiator ha sido cambiado de tal manera que ya no mitiga

      todo el daño cuando hace Parry en ataques físicos.

    • Un bug con el que se recibía
daño addicional estando sobre lava debido a la habilidad

      Combat Preparation del Gladiator activa se ha arreglado.

    • La habilidad Gate Crush de Templar/Gladiator es ahora más efectiva.

    • Los efectos de la skill de Sorcerer Boost Magical Attack I y II han sido incrementadas, y

      se ha añadido el nivel III.

    • El debuff de la habilidad de Sorcerer Curse of Weakness I y II ha sido incrementado de 8

      segundos a 1 minuto, y Curse of Weakness II es ahora más efectivo.

    • El cooldown de las habilidades de Sorcerer Zikel’s Wisdom I, Lumiel’s Wisdom I y Baizel’s

      Wisdom I ha sido reducido de un minuto a 30 segundos.

    • Las invocaciones elementales del Spiritmaster: Fire/Wind/Water/Earth Servant, Dispel

      Magic I y Disenchantment Burst I ahora consumen menos mana.

    • El hit rating de las habilidades de Chanter Spell of Trap I y Incantation of Absorption II ha

      sido incrementado.

    • El problema del Chanter de no poder usar Tremor I cuando estaba silenciado ha sido

      arreglado.

    • Las curaciones del Cleric Radiant Cure I I, Radiant Cure II y Radiant Cure I III ahora

      recuperan más HP.

    • Arrreglado un problema con las skill de counterattack ( activadas cuando ocurre un dodge,

      parry o block ) cuando la skill ya
estaba disponible y se volvía no disponible después de un


      dodge/parry/block.



Stigmas.



Con el añadido de las Advanced Stigma Stone, se han
añadido slots para estas. Completando las quest necesarias
podremos tener disponibles hasta 3 slots para Advanced Stigma Stones.



                      



    • Cualquier Stigma puede equiparse en los slots de Advanced Stigma (Basic o Advanced),

      pero los Advanced Stigma no pueden equiparse en los slots básicos.

    • Las Advanced Stigma Stones solo pueden equiparse cuando se lleva equipado un Stigma

      en concreto ( un prequisito de Stigma ).

    • Los Advanced Stigmas pueden comprarse con Abyss Points en NPCs:



                        



    • En un esfuerzo por balancear las clases, algunos debuff de Divine Stones han sido

      ajustados: llevando armas a dos manos el proc de la off hand ha sido bajado. Los efectos de

      sangrado y veneno de las Divine Stone siguen sin cambiar.

    • Para prevenir un juego inapropiado, se han realizado cambios a la distribución de

      experiencia y abyss point en parties: Antes cuando un miembro de la party moría o se

      desconectaba antes de que un grupo matase un monstruo, el total de experiencia/AP/DP se

      distribuía al resto de los miembros de la party.

      Ahora esto ha cambiado de tal manera que en el mismo caso, la experiencia/AP/DP de los

      jugadores que han muerto o se han
desconectado no cuenta a la hora de repartirla al resto de

      jugadores.

    • El daño realizado en PvP ha sido reducido.

    • Saltar durante la animación de una skill ya no permite activarse la skillchain.

    • El tiempo requerido para llenar la barra
de energía rested ha sido reducido de 3 días a 2

      días.

    • Nuevos emotes añadidos: Momento de silencio y Rezar. Se pueden obtener de el NPC

      Performing Art Daeva en cada ciudad principal de facción.



Items.



Se ha añadido el grado de rareza ‘’ Heroic ‘’ cuyo color
es naranja, de los que habrá armas y armaduras que se
obtendrán de las nuevas instances.



    • Se ha ajustado el hit rating de algunas armas. Las dagas y espadas de una mano han

      sido nerfeadas, mientras que las armas a dos manos ( espadas, poleaxes, staves y arcos ). tienen el hit rating incrementado.

    • Se han añadido nuevos item sets
que se podrán obtener a través de nuevas instances,

      nuevas recetas de crafting y quests.

    • Nuevas recetas de crafting añadidas, con 54 nuevas de items nivel 50 y entre ellas

      algunas de grado Unique.

    • Nuevas recetas de conversión
añadidas, que son de grado Unique y permitirán convertir

      ‘’ Master’s ~~ Refining
Stone ‘’ en ‘’ Expert’s ~~ Refining Stone ‘’. Se
pueden obtener del NPC

      ‘’ Divine Fortress ‘’.

    • Nuevas ropas añadidas: El kimono, el uniforme imperial Chino y el uniforme imperial

      Taiwanés se podrá comprar en los NPC de Divine Costume.









    • Sets de las nuevas instancias.









    • Grado de materiales Unique añadido. Pueden ser obtenidos de los nodos existentes a un

      ratio muy bajo.

    • Nuevos atributos para items: ‘’ Cast
Speed Increase ‘’, ‘’ Increase Threat ‘’ y ‘’ Reduce
Threat ‘’.

    • Cambios al Ode Gathering Hat. Nodos de Ode que estén a una altitud diferente a la tuya

      se indicarán como un punto gris en el minimapa.



                                               



    • Nuevos items adquiribles con Abyss Points, con bonus de set.

    • Nuevas Divine Stones adquiribles con Abyss Points.

    • Nuevos Stigmas adquiribles con Abyss Points.

    • Añadidos nuevos items Daevanion nivel 50. Son adquiridos completando las quest

      Devaenion.

    • Cuando se agoten las powershards, cualquier powershard del mismo grado en tu

      inventario se autoequipará y activará.

    • Mensajes de sistema te avisarán cuando a tu Kisk Registrado le queden 30 minutos, 10

      minutos y 1 minuto restantes.

    • Nodos de materiales mal posicionados en los mapas han sido recolocados.



Interface.



    • Nuevo añadido para crear grupos más rápido.



En la ventana de chat, teclea /partycreate mensaje o /forcecreate
mensaje o pulsa el botón de Party/Force create en la ventana de
buscar amigos o creación de grupos para crear un link de
búsqueda de gente.



                           

Haciendo click izquierdo en este enlace le enviarmos un mensaje privado al organizador indicando nuestro nivel y clase.



                               

Haciendo click derecho abrirá una ventana con información
acerca de la party, que mostrará el nivel y la clase de los
miembros, el lider el asistente y el número de miembros ( en la
de force party ).



    • Nuevas opciones de personalización de los personajes, con nuevos estilos predefinidos.

    • Se ha añadido un botón de zoom al minimapa.



                         



Set Weapons.



El nuevo parche del servidor Koreano de prueba nos trae nuevas armas de
set. Lo más destacable de estas nuevas armas son los 5 bonus a
las stats para las armas de melee y los 6 bonus a las stats para las
armas de caster con 5 slots para manastones. Todas ellas vienen con un
+19% a la velocidad de ataque.



Short Sword.









Dagger.









Mace.









Staff.









Spellbook.









Orb.









Long Sword.









Polearm.









Bow.









Shield.









Character customizing.



Nuevas opciones de personalización de personajes añadidas.







    • Añadidos nuevos diseños
para la personalización de las caras de nuestros personajes.

GW SombrA. Tiene muy buena pinta la verdad.

Pepino de noticia!!. Oye Sombre, sinceramente, ya que llevais jugando algún tiempo al juego… esta wapo realmente o es más de lo mismo??. Yo según he visto tiene que estar wapisimo. Diseños de PJs y armas tipo Lineage II pero con mucho mejores graficos. Yo lo que quiero saber es que tal esta el tema de Levelear, Quest, etc… GRACIAS de antemano.

Comentario #2 por sherinian:
Pepino de noticia!!. Oye Sombre, sinceramente, ya que llevais jugando algún tiempo al juego… esta wapo realmente o es más de lo mismo??. Yo según he visto tiene que estar wapisimo. Diseños de PJs y armas tipo Lineage II pero con mucho mejores graficos. Yo lo que quiero saber es que tal esta el tema de Levelear, Quest, etc… GRACIAS de antemano.

La verdad que no emos jugado mucho debido a que mi pc está un tanto ciego y hasta que no lo arreglemos no podré volver a jugar, pero para lo poco que emos ‘’ testeado ‘’ el juego es un juegazo, en todos los sentidos, gráficos, diseños, historia, como te desenvuelves, y las quest hay dos tipos, las misiones normales, y las misiones de historia que son como cadenas con breves vídeos y alguna que otra sorpresa x’D, la verdad esque está bastante guapo = ].

el primer character se parece a tydus o cloud O.o

yo esque sigo sin interesarme mucho por el tono “lineage” pero el modo historia tiene su punto asique sinceramente no pienso opinar mas sobre este juego asta que no lo pruebe , y ahora mismo lo tengo bastante dificil asique x’D , ya me contaras sombra

Comentario #4 por eXo_Mefi:
el primer character se parece a tydus o cloud O.o

Cloud mola x’D.

Comentario #5 por scrrpz:
yo esque sigo sin interesarme mucho por el tono “lineage” pero el modo historia tiene su punto asique sinceramente no pienso opinar mas sobre este juego asta que no lo pruebe , y ahora mismo lo tengo bastante dificil asique x’D , ya me contaras sombra

segun he leido dicen que este juego es mas tirando a wow en cuanto a quest a Lineage en cuanto a mata mata, pero claro, no lo se cierto, eso lo puede aclarar SombrA.

gw sombra ^,^, a ver cuando tienes ya el pc arreglado ostia x,D se te hecha de menos por estos lares =]

Comentario #7 por Rhisthel:
#5 segun he leido dicen que este juego es mas tirando a wow en cuanto a quest a Lineage en cuanto a mata mata, pero claro, no lo se cierto, eso lo puede aclarar SombrA.

Si, es más a Wow en quest.

Editado:

Comentario #8 por per1co.:
gw sombra ^,^, a ver cuando tienes ya el pc arreglado ostia x,D se te hecha de menos por estos lares =]

Cuando tenga 120 €, osease dentro de mil años o 6 meses, no se x’D.

Pues yo he jugado unos días y sinceramente me ha decepcionado y mucho. Es aburrido, repetitivo, falto de variedad… Parece que desconocen la existencia de un generador de items aleatorios. En 3 días subí a nivel 20 y creo que conseguí el 90% de los objetos existentes para mi clase de personaje (y porque no quise gastarme dinero en mercaderes). Visto lo visto, existe un único tipo de armadura/arma 1h o 2h cada x niveles, ya sea comprada en tienda, dada en misiones o soltada por mobs; pero la variedad brilla por su ausencia. En sí todos los jugadores llevan los mismos objetos, solo se van a diferenciar por los manastones que le pongas o los upgrades que decidas hacerle; no me parece lógico. Por lo que he podido leer en esta noticia parece que se dedican únicamente a complementar el juego una vez seas nivel 50, un gran error, ya que mucha gente dejará el juego por aburrimiento antes de llegar tan lejos.

Comentario #10 por Valahir:
Pues yo he jugado unos días y sinceramente me ha decepcionado y mucho. Es aburrido, repetitivo, falto de variedad… Parece que desconocen la existencia de un generador de items aleatorios. En 3 días subí a nivel 20 y creo que conseguí el 90% de los objetos existentes para mi clase de personaje (y porque no quise gastarme dinero en mercaderes). Visto lo visto, existe un único tipo de armadura/arma 1h o 2h cada x niveles, ya sea comprada en tienda, dada en misiones o soltada por mobs; pero la variedad brilla por su ausencia. En sí todos los jugadores llevan los mismos objetos, solo se van a diferenciar por los manastones que le pongas o los upgrades que decidas hacerle; no me parece lógico. Por lo que he podido leer en esta noticia parece que se dedican únicamente a complementar el juego una vez seas nivel 50, un gran error, ya que mucha gente dejará el juego por aburrimiento antes de llegar tan lejos.

Es una beta, toda beta es bien sabido que ni hay ni habrá los objetos que hay en el juego original, es una beta de ¿ 8 G ? creo que bastantes cosas tiene para ser una beta ‘’ sosa ‘’, es normal que juzgemos el juego siendo su beta, pero también entiendo ( almenos yo ) que aun faltan objetos, tiers, armas, misiones, arreglos, correcciones de bugs, sonidos, gráficos, y un largo etc.

Este parche bien idica el indicio de que no estan ni estaran las armas ‘’ totales ‘’ del juego puesto que es una beta, y da gracias de que es una beta mantenida, que es una beta China y el juego soriginal salió en China hace unos meses.

Sobre lo de los equipos, no se si lo he entendido bien, pero, creo haber leido que son todos iguales, sinceramente, más ‘’ aburridos ‘’ que los del Wow no son ni de coña x’D, eso si que eran repetitivos x’D.

Comprendo que sea una beta, pero viendo lo poco que queda para que saquen el juego tampoco esperes que haya un cambio tan grande como el que mencionais que necesita. Si acaso cuando el juego este en la calle iran añadiendo cosas como sucedia en el Lineage, con actualizaciones y expansiones.

Interesante
#13

Comentario #12 por sherinian:
Comprendo que sea una beta, pero viendo lo poco que queda para que saquen el juego tampoco esperes que haya un cambio tan grande como el que mencionais que necesita. Si acaso cuando el juego este en la calle iran añadiendo cosas como sucedia en el Lineage, con actualizaciones y expansiones.

Y como a sucedido en el Lineage, en el Warhammer online, y en el Wow.

Informativo
#14

Comentario #13 por SombrA..*:
#12 Y como a sucedido en el Lineage, en el Warhammer online, y en el Wow.

Y en cualquier mmorpg que se precie.

Yo ya tengo mi Magito al lvl 6, y respecto al wow resaltar los gráficos y jugabilidad, aunque como se dice por arriba, las quest sean muy tipo wow (mata a X, coge Y y entregaselo a Z). Las misiones largas son mucho más interesantes.

Lo de las misiones con historia no es una novedad, probad el Guild Wars… este juego me parece una vil mezcla entre el Lineage2 y el Guild Wars, a mi el Guild Wars me parece un juegazo, pero no supieron hacerle un High End de PvE como merece… estaba más orientado al PvP, y a mí lo que me mola es el PvE Al final el PvP se hace bastante aburrido.

La interfaz se da un aire al GW, lo del abismo ese tiene la pinta de ser el Inframundo del GW, los graficos son como los del Lineage2 mejorados, o al menos eso parece.

Quien quiera pve que pruebe el lotro pese a estar en inglés es un juegazo

Interesante
#17

Comentario #15 por ZeNNeR:
Lo de las misiones con historia no es una novedad, probad el Guild Wars… este juego me parece una vil mezcla entre el Lineage2 y el Guild Wars, a mi el Guild Wars me parece un juegazo, pero no supieron hacerle un High End de PvE como merece… estaba más orientado al PvP, y a mí lo que me mola es el PvE Al final el PvP se hace bastante aburrido.

La interfaz se da un aire al GW, lo del abismo ese tiene la pinta de ser el Inframundo del GW, los graficos son como los del Lineage2 mejorados, o al menos eso parece.

¿ Y que quieres ? Si cuando lo hicieron pretendian exactamente eso mismo = ].